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RealSense - Intel® RealSense™ SDK FAQ per la fotocamera anteriore (F200)

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Questa FAQ fornisce informazioni sui requisiti hardware e le caratteristiche incluse in Intel® RealSense™ SDK Gold R1 e R2.

Requisiti

Quali sono i requisiti hardware per eseguire e sviluppare con Intel® RealSense™ SDK?
  • Processore Intel® Core™ di quarta generazione (nome in codice Haswell) o superiore
  • 8 GB di spazio libero su disco
  • Videocamera Intel RealSense 3D
Quali sono i requisiti software?
  • Microsoft Windows* 8.1
  • Microsoft Visual Studio* C++ 2010 ~ 2013 con service pack 1 o più recente
  • Microsoft .NET 4.0 o framework più recente per sviluppo in C#
  • Unity* PRO 4.1.0 o superiore per lo sviluppo di videogiochi Unity
  • Elaborazione 2.1.2 o superiore per l'elaborazione di sviluppo di framework
  • openFrameworks* v0071 o superiore per sviluppo openFrameworks
  • Havok Vision* SDK 2012.2.1 o superiore per sviluppo con Havok Vision SDK
  • Java* JDK 1.7.0_11 o superiore per lo sviluppo in Java
  • Uno dei seguenti browser per lo sviluppo JavaScript*:
    • Microsoft Internet Explorer 10.0.13
    • Google Chrome* 33.0.1750.146
    • Mozilla Firefox* 27.0.1
RealSense SDK funziona con qualsiasi altra videocamera?
No. Funziona soltanto con la videocamera frontale RealSense.
Esiste una versione Linux* per SDK?
No.

Prestazioni

Qual è l'uso della CPU su Intel RealSense SDK paragonato a Intel® Perceptual Computing SDK?
30% per un modulo singolo e meno del 50% per moduli combinati. Queste sono soltanto linee guida e le prestazioni potrebbero differire.

Unity

Quali versioni di Unity sono supportate?
Unity v4.1 Professional e superiori
Che cos'è Unity Toolkit?
Unity Toolkit è un pacchetto Unity sviluppato da Intel che aiuta gli sviluppatori dei giochi Unity consentendo l'interazione con le operazioni di tipo drag-and-drop di Unity inspector. La funzionalità del toolkit sostituisce buona parte delle codifiche generiche che dovevano essere realizzate tramite Intel Perceptual Computing SDK.
Ci sono dei requisiti per l'uso di Unity Web Player?
Non è richiesto alcun permesso.
C'è qualche limitazione Unity in Intel RealSense SDK simili a quelle presenti in Intel Perceptual Computing SDK?
No, tutte le funzionalità disponibili in SDK sono disponibili agli sviluppatori Unity.

Riconoscimento del volto

Quanti volti sono rilevabili alla volta?
Quattro
Quanti volti avranno i punti di riferimento alla volta?
Uno
Quali orientamenti della testa vengono tracciati?
Pitch, Roll, Yaw
Quanti punti di riferimento sono presenti?
78
Quali sono le regioni del volto che i punti di riferimento supportano?
Occhi, sopracciglia, naso, bocca e mascella
Intel RealSense SDK supporta le espressioni del volto e nel caso, di cosa si tratta?
Sì, SDK supporta le seguenti espressioni del volto:
  • Sorriso
  • Sopracciglia inarcate
  • Sopracciglia abbassate
  • Bocca aperta
  • Occhi chiusi
  • Movimento della pupilla
Intel RealSense SDK supporta le emozioni del volto e nel caso, di cosa si tratta?
Sì, SDK supporta le seguenti emozioni del volto:
EspressioneR1R2
Rabbia  
Disgusto  
Paura  
Gioia  
Tristezza  
Sorpresa  
Disprezzo  
Positiva  
Negativa  
Neutra  

Gestualità

Quali gesti sono supportati nella beta di SDK?
I gesti seguenti sono supportati da SDK:
GestualitàR1R2
Dita aperte  
Segno a V  
Tocco  
Onda  
Pizzico a due dita aperte  
Pugno  
Pollice in su  
Pollice verso  
Clic  
Scorrimento verso l'alto  
Scorrimento verso il basso  
Scorrimento a sinistra  
Scorrimento a destra  
Il riconoscimento dei gesti supporta funzionalità come ad esempio una penna tenuta in mano?
Non è disponibile il supporto per questo tipo di gesto.
Quando è prevista l'uscita per lo Custom Gesture Tool?
L'uscita è prevista nel 2015. Non è ancora stata decisa una data precisa.

Parlato

Quali tipi di modalità di parlato supporta Intel RealSense SDK?
Modalità di comando e modalità dettato

Varie

Se ho capito bene, non c'è retrocompatibilità tra Intel RealSense SDK e Intel Perceptual Computing SDK. Questo significa che le app dovranno essere riscritte per essere impiegate con la nuova videocamera e SDK 2014?
Le applicazioni basate su SDK precedente devono essere adattate a quello nuovo. Anche se il concetto generale rimane identico, sono presenti diverse modifiche strutturali nella nuova versione che ne impediscono la compatibilità.
Più applicazioni sono in grado di ottenere dati dalla stessa videocamera? E nel caso, come fa middleware a gestire le diverse impostazioni di risoluzione che due app differenti potrebbero usare?
Due applicazioni possono ricevere i dati dalla stessa videocamera se utilizzano le stesse impostazioni. In caso contrario, la videocamera funzionerà in base all’ordine di ricevimento. Le altre applicazioni che necessitano risoluzioni diverse visualizzeranno un messaggio di errore.
Se l'app A modifica un'impostazione, l'app B riceverà una qualche notifica a proposito del cambio di impostazione?
L'app B è in grado di monitorare esplicitamente le modifiche di proprietà del dispositivo.
È possibile interrogare il dispositivo sullo stato del consumo? (La videocamera è accesa? La videocamera è spenta?)
Sì.
Un'app slave può interrogare le proprietà configurate dall'applicazione master?
Sì.
Occorre scaricare separatamente driver speciali per il dispositivo a supporto della nuova videocamera integrata?
I driver e il firmware della videocamera sono disponibili dall'OEM. Per videocamere di sviluppo distinte, usare il firmware e i driver dal sito di supporto Creative Labs Intel RealSense.
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