Presentamos la cámara 3D Intel® RealSense™ R200 (de cara al mundo)
La nueva cámara 3D Intel® RealSense™ que pronto estará entre nosotros es la R200 - de cara al mundo. El SDK de Windows* 10 de 64 bits (y Windows 8.1 de 64 bits) ya se lanzó en su versión beta en el SDK...
View ArticleControlador beta de Intel Graphics para Windows 10
Ya no falta casi nada para el lanzamiento de Windows 10 y hay mucha gente interesada en conseguir un controlador de gráficos beta para Intel Graphics en Windows 10. Intel está planteando la situación...
View ArticlePaso a paso: mejoramos el juego LEGO* Minifigures Online
Download DescargarLego Minifigures Optimization.pdfEl mercado de los juegos electrónicos ofrece en la actualidad más oportunidades que nunca. Para aprovecharlas, las empresas publican títulos que...
View ArticleCómo se enriqueció la mecánica de juego de Head of the Order* con el control...
Por Edward J. CorreiaIntel apunta a revolucionar la manera en que los usuarios interactúan con las PC tradicionales, y Jacob Pennock es uno de los principales impulsores de este movimiento. En 2013,...
View ArticleНачало работы с OpenCL™ Code Builder
Отправлено: Vadim Kartoshkin (Intel) 8 января 2015 г.ПоделитьсяОпубликовать в TwitterПоделитьсяСведения об этом документеВ этом руководстве содержатся краткие инструкции по созданию, сборке, отладке и...
View ArticleДоступ к серверной базе данных на основе архитектуры REST с помощью...
Автор: MICHAEL R. (Intel) 11 февраля 2015 г.ТемаВ этой статье описывается способ предоставления доступа к серверной базе данных REST с помощью приложения Android* с использованием СУБД MongoDB* и...
View ArticleНачало работы с Intel® Energy Profiler для Android
Отправлено: Bill B. (Intel) 20 февраля 2015 г.ПоделитьсяОпубликовать в TwitterПоделитьсяНачало оптимизации системы управления электропитаниемПриложение Intel® VTune™ Amplifier for Systems предназначено...
View ArticleАвтономная работа и синхронизация данных в приложениях для Android*, часть 1
Отправлено: Ashok Emani (Intel) 9 декабря 2014 гАннотация В мобильных приложениях с серверной частью необходимо реализовать поддержку автономной работы, поскольку у устройств может не быть постоянного...
View ArticleСтатья разработчика Intel(R) System Studio: настройка, сборка и профилировка...
Статья разработчика Intel(R) System Studio: настройка, сборка, отладка и оптимизация основных программных компонентов Android *I. Подготовка и настройка среды разработки.1. Аппаратная среда...
View ArticleОбразцы кода для обнаружения системного ГП, режима работы аккумулятора и...
Отправлено: Jeff Laflam (Intel), 12 июня 2015 г.Загрузить PDFЗагрузить Intel® Toolkit на сайте Unity* Asset StoreВ этой статье приводятся советы, которые мы получили при работе с разработчиками игр....
View Article《勇者大冒险》游戏中的Havok物理、破坏和布料引擎
由像素Pixel开发的《勇者大冒险》是一款超好玩的冒险网游,今天在这里给大家介绍一下《勇者大冒险》游戏中的Havok物理、破坏和布料引擎。当我们进入 《勇者大冒险》游戏中,突然发现原来置身在这千年古墓中的我们可以大搞破坏?这是一种什么感觉,那还用说吗,当然是这种feel倍儿爽啦! 埃及古墓里的壁画?突突了它! 欧洲古迹的罗马柱?突突了它! 如潮水般涌来的怪物?突突了它!...
View ArticleVISUAL CODING FRAMEWORK (VCF) beta coming soon!
Until now development of applications with audio and video required background knowledge of different SDKs and APIs, whether you wanted to create a workload for Windows* or Android* or for either...
View ArticleIntroducing Intel® XDK Early Access!
I would like to announce a new way in which you can try new features with the Intel® XDK without perturbing the stability and productivity that you enjoy with it – the Intel® XDK Early Access!The Intel...
View ArticleMICRO48-Tutorial on Intel Processor Graphics: Architecture and Programming
Intel Processor Graphics: Architecture and ProgrammingOrganizers: David Blyth, Hong Jiang, Geoff Lowney, Ken Lueh, CK Luk (all from Intel)Duration: Full DayAbstractIntel Processor Graphics is a...
View ArticleTutorial for Intel® DAAL : Using simple C++ example
System EnvironmentIntel® DAAL version : 2016 Gold Initial Release (w_daal_2016.0.110.exe)OS : Windows 8.1IDE : Visual Studio 2013 Overview Intel® DAAL is a part of Intel® Parallel Studio XE 2016, a...
View ArticleСтатья разработчика Intel(R) System Studio: настройка, сборка и профилировка...
Статья разработчика Intel(R) System Studio: настройка, сборка, отладка и оптимизация основных программных компонентов Android *I. Подготовка и настройка среды разработки.1. Аппаратная среда...
View ArticleEsempi di codice per rilevazione di GPU di sistema, Modalità batteria e...
Scarica PDFScaricare il Toolkit Intel® da Unity* Asset StoreQuesto articolo fornisce alcuni suggerimenti che abbiamo imparato lavorando con gli sviluppatori di giochi. Il primo suggerimento riguarda...
View ArticleCodebeispiele für die Erkennung von System-GPU, Batteriebetrieb und Windows*...
PDF herunterladenLaden Sie das Intel® Toolkit aus dem Unity Asset Store* herunterDieser Artikel enthält ein paar Tipps, die wir während der Arbeit mit Spiele-Entwicklern gelernt haben. Der erste Tipp...
View ArticleIntroduzione al Resource Binding in Microsoft DirectX* 12
Scarica Introduction-to-Resource-Binding-in-Microsoft-DirectX12.pdfDi Wolfgang Engel, Amministratore Delegato di ConfettiIl 20 marzo 2014 Microsoft ha annunciato DirectX* 12 alla Game Developers...
View ArticleEinführung in die Ressourcenverknüpfung in Microsoft DirectX* 12
Download Introduction-to-Resource-Binding-in-Microsoft-DirectX12.pdfVon Wolfgang Engel, Vorstandsvorsitzender von ConfettiAm 20. März 2014 kündigte Microsoft DirectX* 12 auf der Game Developers...
View Article